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de_tuscan-Les bases
Tout ce qu'il faut savoir pour bien appréhender la map
 
Les bases de de_tuscan
Tout ce qu'il faut savoir pour bien appréhender la map
Auteur: o_s_koffline
Publication: Le 11 décembre 2007
Dernière mise à jour: Le 16 janvier 2008
Lectures: 6972
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<< Comment appréhender la map Comment se placer en CT >>

Les bases de de_tuscan  
    Maintenant, place à un peu plus de concret avec des screenshots car la partie qui arrive est un peu l'équivalent de la rubrique "truc et astuces". Je passerais en revu les positions, les flashs et les covers de bombe c'est donc pourquoi je traiterai les parties terro et CT séparément. Ensuite, afin de de pas nuire à la qualité de l'image déjà salie par la transformation en jpeg, et également pour ne pas faire gros pâté, les screenshots seront affiché au format réduit, il vous suffira de cliquer dessus pour afficher la forme complète. Allez, go terro !

Phase 1 : prise de map

Planches

    N'ayant pas l'avantage dans le L, autant attendre une éventuelle sortie des CT avant se s'engager dans le transi ou le L. Vous pouvez aussi vous mettre en position de contre-flash si vous en possédez deux. Il peut être utile de caler une smoke à la sortie du transi ; vous verrez le CT avant qu'il ne la traverse totalement.


A gauche, la vue à la première personne. A droite, vu de l'entrée du L.


Même chose de l'autre côté, avec à droite la vu à partie de l'entrée du transi.


Middle/Transi

    Dans le fonctionnement de tuscan, il est impératif d'empêcher les CT d'avancer en les mettant blancs. Chronologiquement cela commence par une flash middle par le terro qui est colonnes et a la charge de décaler. Il peut ensuite wallshot ou attendre. Son coéquipier qui est planche et qui lui a la charge de passer transi peut aller traverser ce dernier en vérifiant tout de même dans les "coins de putes" ; un CT flashé ou en éco casse rapidement les noix. Ensuite, c'est au team play de parler : le joueur mid effectue les décals, le transi décal également en vérifiant la partie de droite puis lance une flash bien dosée. Le joueur middle peut avancer en toute sécurité car cette flash ne peut pas le blanchir, du fait du plafond mid, alors qu'en revanche le joueur transi doit marquer un temps avant de sortir.


Voilà pour le terro qui décalera le mid...


Colonnes

    Selon les rounds, une à deux personnes se chargeront de couvrir la fougère et la banane. Outre la possibilité d'entrer en contact avec les CT qui défendent ces positions, il y a celle d'attendre qu'ils agresse en prenant des lignes étroites ; les CT n'auront pas l'avantage s'ils avancent mais ils seront tenté d'avancer parce que le back up par cet endroit est particulièrement utile et rapide s'ils avaient décidé d'avoir des poses avancées.


Cette pose est assez prévisible, variez les angles sous peine de décal hs.



Devant ou sur la caisse. Un coéquipier devra vous faire monter tout de même.



Phase 2 : Prendre les BP

B1

    Il n'y a pas grand chose à dire sur les deux extrèmes de la map, ce qu'il faut retenir ce sont les flashs à placer.



    En la lançant de suffisament loin, la flash explose directement dans la tronche du CTcaché derrière les caisse que l'on voit sur le screen de droite. Après à vous de vous organiser pour le reste du stuff sachant qu'un awp peut prendre le bas des escaliers du pigeonnier. Profitez des caisses de droite pour faire monter un coéquipier... c'est assez surprenant et ça fait très mal.



Voilà la flash qui doit être lancé à la sortie du transi ; en courant pour qu'elle
explose bien au niveau de la zone de couverture des CT. Soyez rapide !
Le joueur qui décal middle et qui décide d'avancer ne risque pas d'être blanc,
il est en effet couvert par le plafond, donc il devrait pas voir la flash exploser.


Banane / B2




    L'avantage de la banane pour les terros c'est qu'en se calant sur le mur de gauche, ils sont "relativement" à l'abris pour bien flasher le bp (screen de gauche). Au passage, n'oubliez pas de  BIEN vérifier le coin pute de droite ; le mur a deux angles. Une fois que vous parvenez à rentrer, vous pouvez flasher par dessus pour ralentir le back up CT (screen du milieu); n'hésitez pas à en envoyer une bien à droite pour flasher les CT arrivant de vodku.

    La cover de bombe est difficile car les CT peuvent arriver de partout, y compris la banane et ont en plus le chic pour bombarder de flash. Dans les poses utiles, il y a la pose sur le toit du cab (screen de droite). En se plaçant correctement il est possible de ne se rendre visible que de la banane, l'endroit par lequel vous êtes le plus exposé.


Utilisez les smokes

    Ce qui est très important en terro c'est de bien se servir des smokes (je pars du principe que tous le monde joue en 32 bits.. ahem). Les CT se montreront hésitant si les accès à la bombe sont enfumés : les terros n'ont qu'à "arroser le secteur" et les CT sont obligés de s'organiser s'ils ne veulent perdre le round. Ainsi gardez vos smokes dans le cas ou vous pourriez planter la bombe, c'est toujours utile.

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