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de_tuscan-Les bases
Tout ce qu'il faut savoir pour bien appréhender la map
 
Les bases de de_tuscan
Tout ce qu'il faut savoir pour bien appréhender la map
Auteur: o_s_koffline
Publication: Le 16 novembre 2007
Dernière mise à jour: Le 16 janvier 2008
Lectures: 37344
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Overview : le point sur le vocabulaire >>

Les bases de de_tuscan  

L'histoire


    Cette introduction au demeurant inutile vous plongera dans le contexte qui m'amène aujourd'hui Ă  faire un dossier sur cette map. Mon but tout au long de ce dernier ne sera pas plus de vous faire connaĂ®tre la map que de vous la faire aimer. Cette map, mappĂ©e Ă  la hache (copyright coucouoeuf), est relativement Ă©quilibrĂ©, donne beaucoup de possibilitĂ©s d'attaque et de dĂ©fense et laisse peu de place aux snipers ce qui enchante les anti-awp.

    Vous l'aurez compris, c'est un pro-tuscan qui Ă©crit ces quelques pages. Pro-tuscan mais pas pro tout court, je ne fais ici que tenter de vous transmettre ce que j'ai appris de cette map après l'avoir moi mĂŞme jouĂ© Ă  plusieurs reprise au cours de l'annĂ©e 2007... enjoy (ou pas).



Une communauté en mal de map

    VoilĂ  maintenant plus d'un an que de_tuscan a dĂ©barquĂ© en France. L'idĂ©e de dĂ©part est d'apporter un peu de renouveau sur un jeu qui se fait vieux et c'est pourquoi cyberleague dĂ©cide de rendre officiel deux des trois maps que possĂ©dait alors la CEVO : de_forge et de_tuscan. La première est un remake de de_cbble et la seconde de de_cpl_mill.


 de_tuscan (B1)                                                               de_forge (B2)
Un côté sudiste pour l'une, un côté industriel pour l'autre

    Les origines de ces remakes ne sont pas un hasard. Depuis longtemps dĂ©jĂ , de_cbble est Ă  l'origine de polĂ©miques au sein de la communautĂ© car trop fermĂ©e et trop Ă  l'avantage des anti-terroristes ce qui, Ă©videmment, provoque un dĂ©savantage psychologique indiscutable pour l'Ă©quipe qui commence rouge.

    Concernant de_tuscan, la communautĂ© a toujours bien rĂ©agit Ă  la map de_cpl_mill car elle Ă©tait jouĂ© dans des petits tournois sans enjeux et toujours très apprĂ©ciĂ© lors des Ă©vènemenst CPL/CAL.  Malheureusement, la CPL n'a jamais voulu que cette map soit jouĂ©e pour de vrais Ă©vĂ©nements en dehors de son champ d'influence ce qui a conduit ce que vous voyez aujourd'hui.
 
L'échec 2006-2007

    Si j'en viens aujourd'hui Ă  faire un dossier sur cette map, c'est que l'intĂ©gration de de_forge et de_tuscan fut un Ă©chec total. Cyberleague a maintenu un map pool de sept maps et la règle qui permet aux organisateurs de ne prendre que 4 maps. Autrement dit, personne n'allait prendre au sĂ©rieux les maps et chacun ferait Ă  sa sauce. Ainsi, il pouvait y avoir des LAN avec et des LAN sans ces maps ; les maps Ă©taient mortes nĂ©es.

    Comme prĂ©vu, des troubles sont apparus lors des compĂ©titions, Ă  commencer par la showlan le week end du 12 novembre 2006. Cet Ă©vĂ©nement sera marquĂ© par une dĂ©claration de emL-MaT : "forge". Les champions de France (WCG.fr) s'Ă©taient inclinĂ©s face Ă  un mix emmenĂ© par RegnaM sur de_forge. Les emuLate! n'ont pas Ă©tĂ© les seuls Ă  raler ce qui a conduit au retrait de cette carte.

    Ceci va se rĂ©pĂ©ter dans plusieurs tournois et les deux nouvelles maps se verront retirĂ©es au dernier moment comme Ă  la ReSo et la GA. Tout ce qu'il reste de cette pĂ©riode ce sont des rĂ©actions de joueurs que le site live aAa a recueillit. Les avis sont partagĂ©s mais ils se rejoignent sur un point : si cyberleague n'impose pas les maps, elles ne seront pas jouĂ©s. Certains joueurs apprĂ©cient forge, beaucoup rejettent tuscan tandis que les plus conservateur sont convaincus que la nouveautĂ© viendra du game play et pas des maps elle mĂŞme (allo promod ?). La remarque la plus constructive viendra de emL!-MaT :

emL-MaT- : Pour intĂ©grer de telles maps, il fallait nous prĂ©venir bien Ă  l'avance. Cyberleagues devrait essayer de crĂ©er un engouement autour d'elles. Pourquoi ne pas les intĂ©grer en EPS, cela nous permettrait de nous familiariser, c'est ce que font les amĂ©ricains avec la CAL. aAa-live  pour l'Atomic ReSo

    Mais le problème principal que pose ces maps pour nos progamers c'est qu'ils savent pertinemment que ces maps ne seront pas jouĂ© hors cadre cyberleague et hors phase de poule. Travailler les maps c'est long et trouver les "pracc" qui vont avec c'est plutĂ´t hardu. Pendant ce temps, dans le reste du monde, de_cbble a presque disparu et tout le monde ne tourne qu'avec 4 maps. Seuls les allemands en EPS auront droit Ă  de_tuscan et de_forge.

   Cette dernière, malgrĂ© les remarques positives, s'est avĂ©rĂ©e ĂŞtre une map orientĂ©e terroristes ce qui se traduisait sur certains matchs par des 5v5 sur le BP B tant les CT avaient du mal Ă  le dĂ©fendre Ă  3. Une mise Ă  jour aura lieu le 2 juin 2007 soit 3 ans après sa crĂ©ation, mais il est dĂ©jĂ  trop tard et seul l'ESL intĂ©grera la mise Ă  jour.
   
Game Services réagit tardivement

    Printemps 2007, il est trop tard pour annoncer l'intĂ©gration de deux nouvelles maps pour l'ESWC, seuls les USA et l'Allemagne se sont familiarisĂ©s avec ces maps ; de_cbble sera donc conservĂ©e pour l'Ă©vènement.

    Septembre 2007, l'activitĂ© reprend, la saison ESWC redĂ©marre bientĂ´t et un changement sera forcĂ©ment fait au niveau du map pool car il est impossible de faire tourner un BO3 s'il n'y a pas cinq maps. Cyberleague, devenu ESWC/France, annonce Ă  la surprise gĂ©nĂ©rale que le map pool sera limitĂ© Ă  cinq maps : les quatre classiques et de_tuscan.

    Adios de_cbble et de_forge. Pour enfoncer le clou, les cinq maps seront obligatoirement prĂ©sentes dans le map pool. Ceci veut donc dire en thĂ©orie que l'ESWC 2007 pourra voir quelques matchs se jouer sur de_tuscan sachant que tous le monde est prĂ©venu en dĂ©but de saison. NĂ©gation, nĂ©gation... ESWC a Ă©tablit des rĂ©gles de vĂ©to pour que ce soit les Ă©quipes qui choississent leur map et vous comprendrez donc qu'il est très facile de vĂ©to tuscan, surtout en phase de poule oĂą chaque Ă©quipe pose deux vĂ©tos.

Parenthèse ESL

    ESL de son cĂ´tĂ© a fait son mĂ©nage de printemps ce qui est toujours aussi vivement critiquĂ© (Ă  tord ou Ă  raison, cela n'est pas la question). Alors qu'ESWC ne retient que de_tuscan, ESL France inclut dans son cĂ©lèbre ladder de_forge (qui Ă©tait dĂ©jĂ  prĂ©sente) et de_russka le tout en faisant en sorte que les Ă©quipes jouent en random map ; ceci a changĂ© au mois de dĂ©cembre avec un random que si les deux Ă©quipes ne sont pas d'accord sur la map Ă  jouer. CĂ´tĂ© EAS et EPS, tuscan est au menu et est devenu un vrai piège Ă  PGM, aAa, emL se sont fait dĂ©faire contre des Ă©quipes moins fortes sur le papier. Que cela va-t-il donner en LAN ? ... ... "vĂ©to tuscan ty thx"

Un dossier s'impose !
   
    Maintenant, vous avez le choix, soit continuer Ă  ignorer cette map et vous arranger pour ne jamais la jouer, soit vous profiter de la chance que vous donne ESWC et ESL avec un peu de fraĂ®cheur dans votre longue vie de joueur. Quelle que soit la dĂ©cision que vous avez prise, je vous encourage Ă  poursuivre la lecture de ce dossier et de faire votre propre expĂ©rience.

    Comprenez cependant que de_tuscan n'a certainement pas rĂ©vĂ©lĂ© tous ses secrets et qu'il est hors de question ici de vous aTomiser le cerveau alors que pour beaucoup vous avez seulement besoin de prendre vos repère. MalgrĂ© cela, si vous avez des informations qui ne sont pas dans ce dossier, nous nous ferons une joie de rajouter ces donnĂ©es pour « le plus grand bien* » de la communautĂ©. A vous de jouer ;)


* clin d'oeil HP et les reliques de la mort


Overview : le point sur le vocabulaire
Les zones sensibles
Comment appréhender la map
Comment poser le jeu en terro
Comment se placer en CT
Bonus et FIN

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