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CSP - Point sur l'avancée des travaux (CSPromod)
Cela fait maintenant quelques mois que la version 1.04 tellement attendu par la communauté est sortie. Comme vous le savez, cette sortie a été dans l'ensemble une déception pour la majorité des gamers que nous sommes. Cette déception venait d'un gameplay encore trop différent de notre cher 1.6 et de divers bugs rendant le jeu peu agréable et difficile à jouer. Alors pourquoi en sommes nous arrivés là ? Avions nous mis trop d'espoirs dans cette version ? Pourtant nous avions déjà été déçu dans le passé par d'autres releases de l'équipe de CSP. Je sais que certains membres du staff nous lisent et je m'excuse donc auprès d'eux, mais il s'agit là de faits. Une petite image pour aérer l'article, toujours bien. L'hypothèse que je met personnellement le plus en avant est celle du besoin de renouveau. La communauté cs 1.6 réduit de jour en jour et CSS n'a pas su convaincre. L'espoir de voir ce jeu qui nous a passionné pendant si longtemps renaître et enflammer des foules lors de compétitions mémorables était certainement dans le cœur de chaque membre de cette communauté inégalée. Du coup, les médias se sont également laissé aller à rêver d'un retour en force, nous en faisons d'ailleurs clairement partie. Cet engouement aura du coup encore plus accentué les espérances de chacun. Qu'en est-il aujourd'hui ? Devons nous abandonner ce rêve de revoir Counter-Strike présent lors de compétitions dignes de ce nom ? Je ne peux m'empêcher d'avoir de l'espoir. Certes, cela ne se fera pas dans un avenir proche et il sera peut-être déjà trop tard, mais ne perdons pas espoir. Il ne faudra par contre plus oublier que CSP reste pour le moment une bêta et ne sera donc pas au même niveau que notre 1.6 qui a eu largement le temps de murir et de combler ses défauts.
C'est la raison pour laquelle je viens vous faire part de l'avancé des travaux de l'équipe. En effet, les choses avancent, peut-être pas assez rapidement mais elles avancent. Je vous invite à lire la suite de l'article pour découvrir en détails ces progrès realisés.
Commençons par l'annonce qui envoie le plus: CSP tourne à présent sur le moteur de HL: Episode 2 aka Orange Box aka OB ! Là on se dit: "omfg ça va envoyer du très très lourd !". Sauf que en fait non. De l'aveu de la personne ayant fait la migration, la différence visuelle reste minime. Voyez de vous mêmes:
| |  csp_dust2 - A
 csp_dust2 - B |  csp_season - A
 csp_season - B
Vous constatez donc que les différences visuelles sont minimes. Mais pourquoi faire ce portage alors ? Le développeur explique qu'il avait déjà fait un portage auparavant et savait donc comment réaliser cette opération rapidement. Il s'agit donc selon lui d'une opération qui aura prit peu de temps. En plus de cela, il faut avouer que de disposer de la dernière version d'un moteur est certainement plus aisé et apporte une plus grande longévité et flexibilité au projet.
Pour la prochaine version béta (la 1.05), de nombreux bugs ont été corrigés. Le tout basé sur les retours de la communauté. L'équipe attaque ainsi point après point chaque remarque faite par la communauté pour corriger un bug ou adapter un comportement. Ainsi, le comportement des grenades sera encore amélioré et les mouvement plus proches de ceux de cs 1.6. Je ne vais pas faire la liste de toutes les corrections apportées mais elles sont relativement importantes et je vous invite à aller lire l'article dont vous trouverez le lien en fin d'article.
Conclusion ? Je suppose qu'il va falloir être plus patient que nous ne l'avons été par le passé. Les choses avancent, mais nécessitent du temps.
Mon seul regret vient du manque de communication en direct. Il aurait été tellement intéressant de pouvoir discuter avec un membre du staff, de faire une interview pour en apprendre d'avantage et mieux comprendre les problèmes qu'ils rencontrent. Malheureusement cette interview, pourtant prévu et accepté, n'a jamais eu lieux.
Source: The Orange Box (portage sur le nouveau moteur Source) Bug Fix Work [May 22nd] Twitter à toutes les sauces, c'est à la mode
P.S: J'adore, quand on surfe "trop" (3 pages) sur leur site on a droit à un message qui incite très certainement le lecteur à revenir:
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Perso j'ai plutôt choisi la solution du cache de google, FUCKED !
par LeSaint Le 23 mai 2010 à 12:12
Édité par LeSaint Le 25 mai 2010 à 19:29
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