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CSP - Point sur l'avancée des travaux (CSPromod)

   Cela fait maintenant quelques mois que la version 1.04 tellement attendu par la communauté est sortie. Comme vous le savez, cette sortie a été dans l'ensemble une déception pour la majorité des gamers que nous sommes. Cette déception venait d'un gameplay encore trop différent de notre cher 1.6 et de divers bugs rendant le jeu peu agréable et difficile à jouer. Alors pourquoi en sommes nous arrivés là ? Avions nous mis trop d'espoirs dans cette version ? Pourtant nous avions déjà été déçu dans le passé par d'autres releases de l'équipe de CSP. Je sais que certains membres du staff nous lisent et je m'excuse donc auprès d'eux, mais il s'agit là de faits.


Une petite image pour aérer l'article, toujours bien.

  L'hypothèse que je met personnellement le plus en avant est celle du besoin de renouveau. La communauté cs 1.6 réduit de jour en jour et CSS n'a pas su convaincre. L'espoir de voir ce jeu qui nous a passionné pendant si longtemps renaître et enflammer des foules lors de compétitions mémorables était certainement dans le cÅ“ur de chaque membre de cette communauté inégalée. Du coup, les médias se sont également laissé aller à rêver d'un retour en force, nous en faisons d'ailleurs clairement partie. Cet engouement aura du coup encore plus accentué les espérances de chacun.
Qu'en est-il aujourd'hui ? Devons nous abandonner ce rêve de revoir Counter-Strike présent lors de compétitions dignes de ce nom ? Je ne peux m'empêcher d'avoir de l'espoir. Certes, cela ne se fera pas dans un avenir proche et il sera peut-être déjà trop tard, mais ne perdons pas espoir. Il ne faudra par contre plus oublier que CSP reste pour le moment une bêta et ne sera donc pas au même niveau que notre 1.6 qui a eu largement le temps de murir et de combler ses défauts.

  C'est la raison pour laquelle je viens vous faire part de l'avancé des travaux de l'équipe. En effet, les choses avancent, peut-être pas assez rapidement mais elles avancent. Je vous invite à lire la suite de l'article pour découvrir en détails ces progrès realisés.


  Commençons par l'annonce qui envoie le plus: CSP tourne à présent sur le moteur de HL: Episode 2 aka Orange Box aka OB ! Là on se dit: "omfg ça va envoyer du très très lourd !". Sauf que en fait non. De l'aveu de la personne ayant fait la migration, la différence visuelle reste minime. Voyez de vous mêmes:



csp_dust2 - A


csp_dust2 - B
 
csp_season - A


csp_season - B




  Vous constatez donc que les différences visuelles sont minimes. Mais pourquoi faire ce portage alors ? Le développeur explique qu'il avait déjà fait un portage auparavant et savait donc comment réaliser cette opération rapidement. Il s'agit donc selon lui d'une opération qui aura prit peu de temps. En plus de cela, il faut avouer que de disposer de la dernière version d'un moteur est certainement plus aisé et apporte une plus grande longévité et flexibilité au projet.

  Pour la prochaine version béta (la 1.05), de nombreux bugs ont été corrigés. Le tout basé sur les retours de la communauté. L'équipe attaque ainsi point après point chaque remarque faite par la communauté pour corriger un bug ou adapter un comportement. Ainsi, le comportement des grenades sera encore amélioré et les mouvement plus proches de ceux de cs 1.6.
Je ne vais pas faire la liste de toutes les corrections apportées mais elles sont relativement importantes et je vous invite à aller lire l'article dont vous trouverez le lien en fin d'article.

  Conclusion ? Je suppose qu'il va falloir être plus patient que nous ne l'avons été par le passé. Les choses avancent, mais nécessitent du temps.

  Mon seul regret vient du manque de communication en direct. Il aurait été tellement intéressant de pouvoir discuter avec un membre du staff, de faire une interview pour en apprendre d'avantage et mieux comprendre les problèmes qu'ils rencontrent. Malheureusement cette interview, pourtant prévu et accepté, n'a jamais eu lieux.

Source:
The Orange Box (portage sur le nouveau moteur Source)
Bug Fix Work [May 22nd]
Twitter à toutes les sauces, c'est à la mode


P.S: J'adore, quand on surfe "trop" (3 pages) sur leur site on a droit à un message qui incite très certainement le lecteur à revenir:
Hey there!

It appears that you've exceeded the maximum number of posts you can view, but wait, there's a simple solution. To unlock the forum and continue viewing messages, all you need to do is sign up for a free account. The entire process takes just a few minutes so create your account now and view as many threads as you like!

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Perso j'ai plutôt choisi la solution du cache de google, FUCKED !


par LeSaint Le 23 mai 2010 à 12:12
Édité par LeSaint Le 25 mai 2010 à 19:29

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#1> RE: CSP - Point sur l'avancé des travaux
Par -sL4sH-offline Le 23 mai 2010 à 13:38   (il y a plus d`un an)

Good news, merci LS, ça fait du bien de voir du neuf sur csfufu :).

Je ne suis pas un expert en graphisme et connaissance des moteur graphiques et physique mais de ce que j'ai pu remarquer entre hl² et hl² ep2 la différence se joue essentiellement sur la qualité des graphismes.
Les environnements sont mieux détaillés ainsi que les personnages, sans être non plus révolutionnaire, en fait on dirait plutôt un effet de shader et des reflets plus réalistes avec le HDR qu'un réel changement des graphismes.
Et aussi de ce que j'ai pu comprendre il semblerais que l'Orange Box prenne en compte le système de succès contrairement a son prédécesseur du Source SDK de base.

D'ailleurs en parlant de cette fameuse OB il y a une beta actuellement sur Steam pour CSS, car il vient d'être porté sur OB (non non pas les tampax).
Il n'y a qu'une poignée de joueurs ayant CSS qui y ont eu accès mais pour ce qui est des retours que j'en ai eu sur le site qui avait annoncé la sortie de la beta il semblerais qu'il y ai eu un changement dans le gameplay, non pas dû a la volonté de Valve mais parce que l'OB est plus gourmande en ressource et que les joueurs ont eut droit a une chute de fps de 100 à 20-30...
Et l'éternelle optimisation des jeux créés par Valve est une fois de plus mis en cause.
Sinon a part ça rien de bien révolutionnaire, il semblerais que les maps "customs" ne soient plus compatibles avec l'OB, donc les mappeurs vont devoir se faire chier a tout migrer et certains mods de jeu tels que le surf ne seraient plus possibles à jouer.
Mais ce n'est je pense qu'un question de compatibilité des maps car sur TF2 des serveurs surfs sont également jouables et Team Fortress 2 tourne sur l'Orange Box (c) donc il n'y aurait apparement pas de différence pour ce qui est du moteur physique.

Sinon les changements se portent plus sur des ajouts de statistiques en fin de rounds, dans le style de TF2 pour ceux qui y jouent.
On a droit a un panneau affichant les meilleurs joueurs de la partie avec leurs stats ainsi qu'un autre panneau celui ci sur un joueur en particulier avec des informations sur ses stats bien sûrs ainsi que ses succès débloqués et de ses stats générales des parties qu'il a joué précédemment.
Ainsi, les meilleurs joueurs de la partie se verront offrir une jolie petite étoile a côté de leurs pseudos pour endurcir leur fierté d'être déjà premier sur les serveurs.

Voilà rien de plus si ce n'est que l'arrivée comme dit plus haut de 144 succès qui vont sans doute changer l'état d'esprit des joueurs, il faudra s'attendre a ce que les chasseurs de succès aillent sur des serveur low skilled pour ensuite se la péter "wesh tak tak tavu j'suis un pgm's j'ai collé 100hs a des nubs!".
Et si c'est comme sur TF2 il faudra probablement s'attendre a voir sortir des serveur "achievements" où les joueurs s'arrangeront carrément entre eux pour débloquer leurs succès ce qui rendra les statistiques tout à fait useless...
Et sinon les joueurs CSS auront droit aussi a un système de "Dominations", il n'est pas question de bondage et autres pratique sado-masochistes mais pour ceux qui ne jouent pas à TF2 et DoD:S c'est un système qui se lance après que vous ayez tué 3fois de suite le même joueur sans vous faire tuer par ce même joueur entre temps.
En gros c'est encore un système pour encore un peu plus gonfler l'ego des joueurs sur les serveurs.
Et lorsque le malheureux noob arrivera à tuer (ne serait-ce qu'une seule fois) sa bête noire il aura pris sa revanche et alors là les compteurs se remettront a zéro, le pgm's devra a nouveau tuer 3 fois le noob avant de le dominer a nouveau et ainsi de suite...

Bref CSS qui n'était déjà pas parfait en soit et dénigré par bon nombre de joueurs du premier opus se voit transformé en un genre d'hybride entre cs et quake, un jeu "subtile" de "stratégie" où l'on devra quelques peu bourinner dans le tas pour débloquer ses succès et dominer les petits ratios du serveur...

Voilà voilà ^^ je commence a me dire que j'aurais pû faire une proposition de news pour écrire tout ça mais bon je ne considère pas que CSS soit un sujet pour notre cher csfufu...^^.
Enfin, ça faisait longtemps que je n'avait pas eu à réagir a une news de csfufu alors je me lâche :p.

[EDIT]: n'est-ce point "l'avancée" que l'on dit et non l'avancé LS?? ^^
Je me trompe peut-être mais en ce qui me concerne j'ai toujours utilisé ce mot au féminin dans de telles conditions :).
Modifié Le 23 mai 2010 à 14:14 par -sL4sH-

<3 csfufu!
 

#2> RE: CSP - Point sur l'avancé des travaux
Par LeSaintoffline Le 23 mai 2010 à 17:17   (il y a plus d`un an)

Ah ouais c'est un sujet que tu sembles bien connaitre Dr3n2k ! Merci pour toutes ces précisions :)

Come on CS-Fusion light my fuego !
 

#3> RE: CSP - Point sur l'avancé des travaux
Par -sL4sH-offline Le 23 mai 2010 à 17:59   (il y a plus d`un an)

De rien avec zizir :) je sais que l'on ne parle pas de CSS sur csfufu généralement mais bon tout comme 1.6 ils font tout de même partie du même univers et j'ai jugé intéressant d'en parler étant donné que CSS tout comme CSP est sur le point de passer sur l'Orange Box.

Maintenant faudra pas s'attendre a une révolution du gameplay CSS, OB ou pas ça restera toujours une daube (avis perso...oupas) ^^ mais si ça peut intéresser des gens... :)

[EDIT]: quand je vois la taille de mon premier commentaire j'me dit que j'ai un peu abusé quand même... ^^
Modifié Le 23 mai 2010 à 18:53 par -sL4sH-

<3 csfufu!
 

#4> RE: CSP - Point sur l'avancée des travaux
Par Drioffline Le 26 mai 2010 à 09:17   (il y a plus d`un an)

[troll]De toute façon y'a que q3cpma qui vaut quelque chose[/troll]

Le passage à l'OB change de manière minime mais relativement notable les textures, plus de "détails" (ou d'éléments dans la texture disons).
Enfin c'est ce que j'ai noté.

Sinon CS se meurt et mourra, c'est pas CSP avec son développement à vitesse de lada qui monte une colline que le revival se fera. Le futur c'est -apparemment- les CoD en pagaille avec un ffa ultra pourri (kikoo bonus de merde), pas de serveurs dédiés (kikoo pas de mod), bref, rien de bien folichon quoi.


 

#5> RE: CSP - Point sur l'avancée des travaux
Par dJe781offline Le 07 juin 2010 à 01:53   (il y a plus d`un an)

La communauté n'a pas su évoluer à l'époque où le renouveau pouvait encore la sauver, notamment par l'introduction de nouvelles maps au lieu de jouer éternellement dust2 et nuke.
Aujourd'hui, c'est peine perdue. Les joueurs ne veulent que retrouver leurs marques, veulent du différent mais pareil, veulent du nouveau avec de l'ancien.

C'est foutu.


 

#6> RE: CSP - Point sur l'avancée des travaux
Par Drioffline Le 07 juin 2010 à 09:00   (il y a plus d`un an)

Mais n'est-ce pas ce que CSP est ? Du "neuf" avec de "l'ancien" ? : ).

Cependant je ne sais pas comment c'est possible de jouer non stop pendant 6ans et plus sur les mêmes maps ...de temps en temps changer le map pool ferait du bien...

M'enfin now CS restera statique. Y'a que les différents mods (kz/surf/zombie) qui permettront un dépaysement (et ça reste encore limité).


 

#7> RE: CSP - Point sur l'avancée des travaux
Par TpSoffline Le 07 juin 2010 à 19:34   (il y a plus d`un an)

C'est fini CS. Stop. Bzz. Prrt.
Bisous.

CS-Fusion, j'DE§A
 

#8> RE: CSP - Point sur l'avancée des travaux
Par -sL4sH-offline Le 08 juin 2010 à 20:21   (il y a plus d`un an)

+1 go TF2 cay bien plus feun! Et en plus le mapcycle est beaucoup plus gros ;).

<3 csfufu!
 

#9> RE: CSP - Point sur l'avancée des travaux
Par Drioffline Le 09 juin 2010 à 10:58   (il y a plus d`un an)

Dr3n2k a ecrit:

+1 go TF2 cay bien plus feun! Et en plus le mapcycle est beaucoup plus gros ;).


Encore faut-il pouvoir le faire tourner correctement : '(.
TF2 me fait de l'oeil depuis le premier teaser : '(.


 

#10> RE: CSP - Point sur l'avancée des travaux
Par -sL4sH-offline Le 10 juin 2010 à 19:08   (il y a plus d`un an)

Bah moi je tourne encore sur un athlon 64 2.2ghz avec 1go de ram et ça tourne niquel, le seul souci c'est au niveau des chargements,ça peut-être assez long, mais une fois sur la map j'ai aucuns lags, 25-30 de ping.

Faut peut-être juste une bonne carte graphique pour le faire tourner, moi je l'ai acheté après avoir installé ma 512mo parce que je pense qu'avant avec une 128 ça n'aurait même pas été la peine d'essayer.

Donc a mon avis si tu as un pc qui se rapproche de ma config tu devrais pouvoir y jouer sans problèmes .
Modifié Le 10 juin 2010 à 19:09 par -sL4sH-

<3 csfufu!
 

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